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Text File  |  1994-11-27  |  32KB  |  775 lines

  1.                       4 D  S P O R T S   B O X I N G
  2.  
  3.  
  4. TYPED BY CYBORG/VISUAL
  5. SUPPLIED BY TORCH/LSD
  6.  
  7.  
  8. NOTE: Setup info, etc. not included.
  9.  
  10. QUICKPLAY
  11. ---------
  12. Once the game has loaded,you will see the title screen and credits.Press
  13. any key to progress to the main menu.For a brief insight into some of
  14. the game's features,select DEMO with the cursor keys and press ENTER to
  15. run a demonstration show-case
  16. of 4d Sports Boxing.
  17.  
  18. THE MAIN MENU
  19. -------------
  20. To move around this menu and others within the game use the arrow keys
  21. on the numeric keypad with the ENTER or RETURN key to confirm the
  22. selection.The RETURN and ENTER key will also be referred to as FIRE in
  23. the manual.If you are using a joystick,move the box around with the
  24. stick and press FIRE on button 1 to confirm the selection.When the
  25. program detects a Mouse connected to your computer system,it displays a
  26. pointer on the screen when you need to make a selection from a menu.Move 
  27. the pointer to the required icon and press the left hand button to
  28. confirm your choice.The mouse cannot be used during the fight to control
  29. the boxer.Pressing ESCape during a menu screen has the same effect as
  30. selecting the DONE button.
  31.  
  32. Move the flashing box over the EXHIBITION option.Press ENTER to select
  33. the HUMAN boxer that you wish to fight with.Cycle through the avaliable
  34. boxers with NEXT and PREVIOUS buttons and move to DONE when you have
  35. made your selection.Now select the COMPUTER boxer with the same
  36. method.Look at the statistics at the bottom of the screen.Choose a boxer
  37. with a similar or lower ranking to you boxer so you don't make life too
  38. difficult.
  39.  
  40. You will now go up to the ring for the fight.You will be introducted to
  41. the fight.You will be introduced to the fight by the host and two icons
  42. will appear on the status panel.Press FIRE over the two gloves to start
  43. the fight.
  44.  
  45. Study the key controls in the Reference guide section of this manual for
  46. the various boxing moves that you can perform.For now,do all you can to
  47. get your opponent on the canvas with stars in his eyes - forget the
  48. strategy and have fun getting used to the control method and the way the
  49. boxers move.
  50.  
  51. Press FIRE to ring the bell and start the fight.At the end of each round
  52. you will see the statistics for the fight so far.Don't worry if your
  53. performance is not exactly Championship stuff quite yet! You will
  54. quickly learn a fighting strategie and style that is most effective in
  55. decking your opponent,but for now just have a bit of fun.
  56.  
  57. To quit the fight at any stage during the fight press ESCape and select
  58. the "Throw in the Towel" icon.Confirm that you really do want to quit by
  59. selecting the Thumbs up icon.This will register a TKO against you and
  60. end the contest.
  61.  
  62. In EXHIBITION mode the boxer's results are not recorded and do not
  63. effect his carrer.Use this mode to "test" your own boxer or maybe try
  64. out a friend's champ to see if he matches up to your standards.
  65.  
  66. During the EXHIBITION fight press the function key (F1 through to F8) to
  67. see the action from different camera angles or experiment with 1st
  68. person views with F9 and F10.You will learn later in this manual how to
  69. move the cameras around and how to become a 4D Sports Vision movie
  70. director.
  71.  
  72.  
  73.                            REFERENCE GUIDE
  74.  
  75.  
  76. USER CONTROL AND PLAY CONTROLS
  77. ------------------------------
  78. The game is designed to operate primarily with keyboard or joystick with
  79. the optional use of a mouse in the selection screens to "click" on icons.
  80.  
  81. KEYBOARD
  82. --------
  83. To select icons and options with the Keyboard,move the flashing cursor
  84. box with the arrow keys on the numeric keypad.Press ENTER or RETURN to
  85. confirm the selection.
  86.  
  87. JOYSTICK
  88. --------
  89. To select options with the Joystick,first select Joystick as a control
  90. device from the Game Options menu using the keyboard as described
  91. above.Use the joystick to move the flashing cursor box and press Fire
  92. Button 1 to confirm the selection.
  93.  
  94. MOUSE
  95. -----
  96. To select options with the Mouse,move the arrow with the mouse over the
  97. icon you wish to select and "click" with the left button to confirm.Note
  98. that the program automatically detects whether a mouse is present and
  99. displays the arrow.
  100. Go to the OPTIONS panel from the MAIN MENU to select input devices for
  101. each player.
  102.  
  103. GAME OPTIONS PANEL
  104. ------------------
  105. You will see a selection panel allowing you to choose the input device
  106. for the Red and Blue boxer.Move the cursor box to the icon you wish to
  107. select and press ENTER to confirm the decision.In a one player game,
  108. leave one boxer assigned to the computer icon to indicate that it is 
  109. being controlled automatically.Select the input device you wish to use 
  110. from the two joystick and two key keyboard options:
  111.  
  112.      LEFT HAND KEYS                  RIGHT HAND KEYS  
  113.  
  114.      Q     W     E                   7      8      9
  115.  
  116.      A     S     D                   4      5      6
  117.  
  118.      Z     X     C                   1      2      3
  119.  
  120.  Fire button #1:Left Shift       Fire button #1:Right Shift
  121.  Fire button #2:Tab Key          Fire button #2:Return/Enter
  122.  
  123. Along the bottom of the screen are the icons for kilograms or pounds
  124. (Metric or imperial weight system - also used to change between
  125. centemetres and Feet/Inches for the height measurement) and the icons
  126. for changing the number and duration of rounds in a fight.Press ENTER
  127. over these icons until the desired one and number are displayed in the
  128. icon.
  129.  
  130. Changing the length of the rounds only effects the EXHIBITION,career
  131. fights are always 3 minutes in duration.Select DONE when you have
  132. completed your selections.
  133.  
  134. GENERAL KEYS
  135. ------------
  136. During the fight there are a number of keys that act as "short cuts" to
  137. options avaliable through menus:
  138.  
  139. F1 through to F8 will access the first 8 cameras directly.
  140. F9 and F10 select the 1st person "through the eye" camera view for each
  141. boxer.
  142.  
  143. ESCape brings up the control menu during the fight.From here the player
  144. can access the camera control menu,4D Sports vision video replay system
  145. and other options.See later in the manual for information on these
  146. options and controls.
  147.  
  148. Whilst in a control panel the ESCape key has the same effect as
  149. selecting the DONE button.
  150.  
  151. CTRL P - Pause the game
  152. CTRL S - Sound On/Off toggle
  153. CTRL M - Music On/Off toggle
  154. CTRL X - Exit and Quit to DOS.
  155.  
  156. - Note that this has the same effect as "Throwing in the towell" and
  157. will mark against you in your career.
  158.  
  159. The "+" and "-" keys on the top right row of the main keyboard increase
  160. and decrease the rendering level on the boxers.See the later sections
  161. headed "Rendering" and "Frame Rate" for more information.
  162.  
  163. FIGHTING KEYS
  164. -------------
  165. The following shows the boxing and "showboat" moves avaliable during the
  166. fight.The moves are the same regardless of whether they are controlled
  167. by keyboard or joystick.See the OPTIONS menu for information on how to
  168. select the correct controlling input device.
  169.  
  170. The boxer is capable of a wide variety of moves depending on the
  171. situtation.For example,the "showboating" moves change depending on
  172. whether the opponent is on his feet or not.There is also a secret move
  173. to help bring back energy to the dangerously exhausted fighter.We think
  174. you should find that one out for yourself.
  175.  
  176. Each of the eight directionals has three actions associated with it -
  177. depending on whether no button is pressed (NB),Fire Button one (B1) or
  178. Fire Button Two (B2).
  179.  
  180.                          NO BUTTON PRESSED
  181.  
  182.              MOVE LEFT     MOVE FORWARD     MOVE RIGHT 
  183.           BLOCK HIGH  \         |          /  BLOCK HIGH
  184.             
  185.             MOVE LEFT -         *          - MOVE RIGHT
  186.     
  187.                       /         |          \
  188.              MOVE LEFT      MOVE BACK       MOVE RIGHT
  189.            BLOCK LOW                          BLOCK LOW
  190.  
  191. To move your boxer around the ring use the correct Keyboard or Joystick
  192. direction for the selected control device (See OPTIONS PANEL).Use the
  193. primary directions (Up,Down,Left and Right) for general movement.Use the
  194. diagonals to bring up your guard and move in that direction.
  195.  
  196.                           BUTTON 1 PRESSED
  197.              
  198.             LEFT HOOK  RIGHT STRAIGHT TO HEAD   RIGHT HOOK  
  199.               TO HEAD \          |             /  TO HEAD
  200.  
  201.            
  202.            LEFT HOOK  -          *             - RIGHT UPPERCUT TO
  203.               TO BODY                                HEAD
  204.  
  205.                       /          |             \
  206.          LEFT STRAIGHT      RIGHT UPPERCUT      RIGHT HOOK
  207.               TO BODY          TO BODY             TO BODY
  208.  
  209.  
  210.                         BUTTON 2 PRESSED
  211.  
  212.              NO EFFECT     STICK CHIN OUT       BOLO PUNCH
  213.                       \          |             /
  214.           
  215.            SHAKE ARMS -          *             - FLURRY NO.1
  216.  
  217.                       /          |             \
  218.             SHAKE HEAD        SHUFFLE           FLURRY NO.2
  219.  
  220. To throw a punch,hold down fire button one and then the correct
  221. direction from the chart above for the type of punch you want to
  222. use.Press on fire button one on its own to jab with the left hand at the
  223. opponent.
  224.  
  225. THE MASTER PANEL
  226. ----------------
  227. During a fight you can press ESCape to bring up the MASTER PANEL.This
  228. allows access to the $D Sports Vision camera and video replay control
  229. systems and other functions of the game.This menu can also be accessed
  230. by clicking on the control icon before the fight and between each
  231. round.There are eight icons on the MASTER PANEL.From left to right they
  232. are:(Refer to Diagrams)
  233.  
  234. Lets look at these menu options in more detail:(Refer to diagrams)
  235.  
  236. 1.THROW IN THE TOWEL -
  237. Terminates the fight as a TKO (Technical Knock Out) against you except
  238. if the fight hasn't started yet.This allows you to cancel a fight
  239. without penalty - except for maybe incurring your managers wrath.
  240.  
  241. 2.VIEW OPTIONS MENU -
  242. Allows the player to set,position & adjust the 8 user definable cameras.
  243.  
  244. 3.INSTANT REPLAY MENU -
  245. This icon accesses the 4D Sports Vision replay system,allowing the
  246. player to review the fight so far and play back portions of the action.
  247.  
  248. 4.POINT OF VIEW MENU -
  249. Allows quick selection of the viewpoint between action through the
  250. cameras or through either of the boxers eyes.
  251.  
  252. 5.RENDERING LEVEL -
  253. Here the player selects the rendering level and playwindow size.See also
  254. FRAME RATE.
  255.  
  256. 6.STATISTICS -
  257. This icon brings up a list of the fight stats recorded for the fight so
  258. far and the last round in detail.
  259.  
  260. 7.SYSTEM PANEL -
  261. From here the player can save and load camera settings and control music
  262. and sound effects.
  263.  
  264. 8.DONE -
  265. Returns you to the previous menu,or directly back to the fight if the
  266. menu was accessed during a round.
  267.  
  268. THROW IN THE TOWEL
  269. ------------------
  270. This permits the player to terminate a fight before it has reached its
  271. natural conclusion.If you do this,the computer will automatically
  272. register a Technical knockout against you.If this is done during a MAIN
  273. EVENT fight,then this will effect your career standings.This was
  274. included to prevent the unscrupulous boxers amongst you from winning
  275. fights without going the full distance - no chance to take a dive here!
  276.  
  277. If the fight has not yet started,you can quit without any penalty
  278. whatsoever.
  279.  
  280. VIEW OPTIONS
  281. ------------
  282. Allows the player to enter the VIEW OPTIONS PANEL and manipulate the
  283. various camera viewing systems.Once selected,there are seven icons
  284. displayed.From left to right these are:(Refer to diagrams)
  285.  
  286. 1.Step up to the next camera in the sequence.
  287.  
  288. 2.Step back to the previous camera in the sequence.
  289.  
  290. 3.Adjust the cameras.See also section on "Adjusting Cameras"
  291.  
  292. 4.Flying/Fixed camera.This toggles between a camera that can fly around   
  293. and track the action or is "locked off" in a set position.
  294.  
  295. 5.Cameraman On/Off.This toggles between a camera that is "operated" by
  296. an intelligent computer controlled cameraman who tracks the action
  297. smoothly as you would see on TV or a fixed camera.
  298.  
  299. 6.Crowd On/Off.This toggles between a computer generated rendered crowd
  300. or a blank background.
  301.  
  302. Note:when this icon is selected,the camera is automatically fixed and
  303. locked off with no cameraman that will not track the action.
  304.  
  305. 7.Control Room.This icon displays all 9 cameras together and allows you
  306. to set up combined camera views that give the best coverage of the ring
  307. and the action.Toggle it to return to the main panel.
  308.  
  309. 8.DONE.Returns you to the MASTER PANEL.
  310.  
  311. INSTANT REPLAY
  312. --------------
  313. The key to the 4D Sports series is the ability to recreate the
  314. atmosphere and excitement of a full scale sports event.One of the
  315. abilities we have with the 4D Sports graphic system is to record the
  316. action onto a "digital" video tape.You can the rewind and re-play
  317. sections of the fight to impress your friends with your incredible skill
  318. and,more importantly,carefully analyse your opponents strengths and
  319. weaknesses before going in for the "kill".The 4D Sports vision replay
  320. system lets you re-live the last round fought and to rewind and fast
  321. forward through the action so you can find the moment of glory (or
  322. disaster) that you want to see again.
  323.  
  324. Once selected,there are eight icons displayed.From left to right,they
  325. are:(Refer to diagrams)
  326.  
  327. 1.Rewind to the beginning of the round.
  328.  
  329. 2.Rewind manually."HOLD" this button down until the required portion of
  330. the fight is displayed on screen.
  331.  
  332. 3.Play
  333.  
  334. 4.Frame Advance - allows the action to be examined step by step to
  335. really see the details.
  336.  
  337. 5.Pause.Toggle this on/off to freeze and continue the replay.
  338.  
  339. 6.Fast forward manually."HOLD" this button down until the required
  340. portion of the fight is displayed on screen.
  341.  
  342. 7.Fast forward to end of round.
  343.  
  344. 8.DONE.Returns you to the MASTER PANEL.
  345.  
  346. FRAME RATE SLIDER - adjust the slider left and right to increase and
  347. decrease the frame rate.100% is normal speed.A lower figure means slow
  348. motion,a higher figure increases the speed.This can be adjusted during
  349. the replay.
  350.  
  351. POINTS OF VIEW
  352. --------------
  353. From this menu,the player can quickly select the viewpoint from either a
  354. camera,the red boxer or the blue boxer.Once selected,there are four
  355. icons displayed.From left to right they are:(Refer to diagrams)
  356.  
  357. 1.Camera View - shows views from the moveable cameras.See also section
  358. on "Adjusting Cameras".
  359.  
  360. 2.View through Red Boxers eyes [or use F9 during the fight].
  361.  
  362. 3.View through blue boxers eyes [or use F10 during the fight].
  363.  
  364. 4.DONE.Returns you to the MASTER PANEL.
  365.  
  366. RENDERING
  367. ---------
  368. This menu allows the player to adjust the detail of graphics used to
  369. create the boxers shape and features.This has a fundamental effect on
  370. the speed and smoothness of the animation.See also section on FRAME RATE
  371. for more information about processor speed and adjusting frame rates to
  372. get optimum performance out of the game.
  373.  
  374. Once selected,there are six icons displayed.From left to right,they
  375. are:(Refer to diagrams)
  376.  
  377. 1.Increase detail level.Adds polygons to the boxers to increase detail
  378. level and therefore realism at the expense of frame rate on slower
  379. machines.
  380.  
  381. 2.Decrease detail level.This removes polygons from the boxers to reduce
  382. the detail level and to increase the frame rate on slower machines.
  383.  
  384. 3.AUTO.This puts an automatic system into operation that selects the
  385. optimum graphic level to provide the ideal playing speed and frame
  386. rate,Note:this system will operate constantly and will therefore make
  387. "unexpected" changes to the graphic level during the fight.This is to
  388. compensate for a heavy demand momentarily on your computers processor by
  389. the game for some "hidden" task.
  390.  
  391. 4.Decrease playwindow size.The smaller the playwindow,the faster the
  392. frame rate becomes.On slower machines,it may be necessary to decrease
  393. the size in order to get a better game speed.
  394.  
  395. 5.Increase playwindow size.The larger the window,the bigger the scale
  396. and the better the detail,but the slower the frame rate on slower
  397. machines.
  398.  
  399. 6.DONE.Returns you to the MASTER PANEL.
  400.  
  401. STATISTICS
  402. ----------
  403. This icon brings up a list of the boxing stats recorded for the fight so
  404. far and for the last round in detail.
  405.  
  406. SYSTEM PANEL
  407. ------------
  408. From here the player can save and load camera settings and adjust music
  409. and sound effects.Once selected,there are six icons displayed.From left
  410. to right,they are:(Refer to diagrams)
  411.  
  412. 1.SAVE camera settings.Stores all of the adjustments and settings made
  413. to the cameras so that they can be easily recalled the next time you play.
  414.  
  415. 2.LOAD Camera settings.Puts the camera positions and types back to the
  416. default settings.
  417.  
  418. 3.RESET original settings.Puts the camera positions and types back to
  419. the default settings.
  420.  
  421. 4.Toggle Sound effects On/Off.[Also use CTRL S during play].
  422.  
  423. 5.Toggle music On/Off.[Also use CTRL M during play].
  424.  
  425. 6.DONE.Returns you to the MASTER PANEL.
  426.  
  427. DONE
  428. ----
  429. Returns you to the top level "Fight or Control" menu,or directly back to
  430. the fight if the menu was accessed during a round.
  431.  
  432. TWO PLAYER MODE
  433. ---------------
  434. One of the best features of 4D Sports boxing is the ability for two
  435. players to fight each other on the same computer.
  436.  
  437. They can even use the same keyboard.
  438.  
  439. Select a control input device from the OPTIONS panel via the MAIN MENU
  440. for the two players.Assign the correct joystick or keyboard patch for
  441. the player and then procede to either the EXHIBITION or MAIN EVENT
  442. sections for the fight.
  443.  
  444. A third person can usefully be employed as 4D Sports Vision director -
  445. changing camera angles during the round and showing replays and
  446. adjusting camera angles between rounds.
  447.  
  448. ADJUSTING CAMERAS
  449. -----------------
  450. During the fight,it is possible to access any of the camera angles by
  451. simply pressing the associated function key (F1 to F10) for each camera
  452. setting.However,it is easy to set up your own camera positions and
  453. angles - and of course much more fun than using the presets.Follow the
  454. instructions below and you will soon become the best TV director in your
  455. street.
  456.  
  457. To enter the camera adjust menu,go into the MASTER PANEL.To do
  458. this,either press ESCape during a fight,or select CONTROLS from the top
  459. level "Fight or Controls" menu.
  460.  
  461. Once in the MASTER PANEL select the VIEW OPTIONS icon (second from the
  462. left) to enter into the VIEW OPTIONS panel.Next select ADJUST and you
  463. will go into the panel that allows the cameras to be positioned and
  464. adjusted by the player.Once selected,there are eight icons
  465. displayed.From left to right,they are:(Refer to diagrams)
  466.  
  467. 1.STEP UP to the next camera in the sequence.
  468.  
  469. 2.STEP BACK to the previous camera in the sequence.
  470.  
  471. 3.ADJUST the current camera view.
  472.  
  473. 4.SELECT camera focus on either or both boxers.
  474.  
  475. 5.ZOOM IN
  476.  
  477. 6.ZOOM OUT
  478.  
  479. 7.SAVE
  480.  
  481. 8.DONE.Returns you to the VIEW OPTIONS PANEL.
  482.  
  483. To select any camera from the nine avaliable for user definition,move up
  484. and down through the cameras with the STEP UP and STEP DOWN icons until
  485. the desired cameras view is displayed.
  486.  
  487. Go to the ADJUST icon and press and hold FIRE BUTTON 1 or ENTER.With the
  488. button or key still depressed,move around in the 8 directions to adjust
  489. the position of the camera with the joystick or keyboard.Follow the
  490. chart below for the camera move avaliable:
  491.  
  492.          MOVE UP      FORWARD      MOVE UP
  493.                 \        |        /
  494.  
  495.     ROTATE LEFT -        *        - ROTATE RIGHT
  496.  
  497.                 /        |        \
  498.        MOVE DOWN     MOVE BACK     MOVE DOWN
  499.  
  500. Using the above moves,it is possible to position the camera anywhere
  501. within the 4D Sports arena.NOTE:it is not possible to adjust the camera
  502. on the F1 key.It is always fixed in the same position.
  503.  
  504. Next select which boxer,or both,you wish to centre and focus the camera
  505. on.Toggle through the SELECT camera focus icon until the desired choice
  506. is shown.
  507.  
  508. Use ZOOM IN to get closer to the action and ZOOM OUT to come back out
  509. for a wider camera shot.
  510.  
  511. Repeat this for all the avaliable cameras until you are happy with the
  512. angles and focuses that you have set up.Remember that you can change the
  513. settings in the middle of a fight with no penalty to your success if you
  514. want to tweak a camera position slightly.
  515.  
  516. Once the settings are complete,select SAVE to restore them for future
  517. use.
  518.  
  519. Select DONE to return to the VIEW OPTIONS PANEL.From here it is possible
  520. to set the type of camera and how it follows the action.See the
  521. descriptions of the icons in the previous section headed FRAME RATE
  522. before making your choices.
  523.  
  524. If you select a camera to be "flying" then it will track the action
  525. smoothly.If a "locked" or static camera is used,then during the fight
  526. press SPACE BAR to re-centre the camera on the action.
  527.  
  528. CROWDS
  529. ------
  530. It is possible to add a textured and rendered crowd into the background
  531. behind the ring.NOTE:it is only possible to have a fixed camera and a
  532. crowd included together,which is why when you select the Crowd icon,it
  533. automatically chooses a fixed camera that has no operator.
  534.  
  535. With the 4D Sports Vision system it is possible to place a camera right
  536. inside the ring that flies around with the action.No TV sports show in
  537. the world ever gives you the freedom to see the action so close.Mind you
  538. don't get hit,though!
  539.  
  540. FRAME RATE
  541. ----------
  542. 4D Sports Boxing uses mathematically generated polygons to create the
  543. on-screen graphics.Because of the complexity of the programming 
  544. algorythms required do the mathematical calculations,polygon graphics 
  545. take a large amount of your computer's avaliable processing power.On 
  546. faster machines with a 286 or 386 processor chip this is not a 
  547. problem,since there is ample power "in reserve" to handle the most 
  548. intensive task.However,if you are running the game on a less powerful 
  549. computer (e.g. one with a clock speed of less than 10mhz) then you may 
  550. encounter situations in the game where the frame rate of animations and 
  551. graphics slow down.
  552.  
  553. There are a number of features built into this game that allow you to 
  554. speed up the frame rate on your computer.The following is a list of 
  555. suggestions that we recommend you try in order to get the optimum 
  556. performance out of this production.However,since different PC's behave 
  557. in different ways,we suggest you experiment to achieve the optimum frame 
  558. rate by trying these simple options:
  559.  
  560. 1.Decrease the RENDERING LEVEL of the boxers.This removes polygons from 
  561. the human figures and therefore the computer has less graphics to 
  562. calculate for each frame of animation.You can select the AUTO options 
  563. from the RENDERING menu so that the game decides for you the best 
  564. rendering level to use.
  565.  
  566. 2.Decrease the playwindow size.This takes the visible screen area down 
  567. to a more manageable level for slower machines.
  568.  
  569. 3.Cameras.If frame rate is a problem on your machine,then select cameras 
  570. to have no cameraman and for them to be fixed.This will decrease the 
  571. calculations required for the game to follow the action - thus 
  572. increasing visible frame rate.
  573.  
  574. 4.LOW and HIGH SIM.From the OPTIONS panel it is possible to select LOW 
  575. or HIGH simulation level for the game.If LOW sim is selected,it removes 
  576. a proportion of the artificial intelligence for the opponent boxers.This 
  577. means there are less calculations to do for the fight and you get a 
  578. marginally better frame rate.
  579.  
  580. 5.Sound.On slower machines with no sound card,selecting digital sounds 
  581. through the PC speaker can have an adverse effect on the overall frame 
  582. rate - especially during sound intensive portions of the fight.If this 
  583. is no problem select PC speaker (No digital effects) from the SETUP 
  584. menu.
  585.  
  586. 6.Graphics.As a last resort it is possible to drop down to a lower 
  587. graphic mode than the one detected by the SETUP and installation 
  588. program.Although your PC may have a VGA card capable of displaying 256 
  589. colour MCGA graphics,your processor may not be able to handle the extra 
  590. Šworkload of displaying all those colours.In this case,try running the 
  591. game in EGA mode (or the next lowest graphics mode,whichever is 
  592. applicable) and playing again.Although you will have lost a slight 
  593. amount of graphical quality,you will have gained dramatically in frame 
  594. rate and overall playability.
  595.  
  596. 4D SPORTS BOXING - THE CHAMPIONSHIP
  597. -----------------------------------
  598. Once you have tried out a few boxers in the Exhibition match and set up 
  599. the camera angles it is time for the BIG FIGHT.This is where your boxing 
  600. career takes off.Make it big and you are going to be a rich man.If you 
  601. fail...well it will be back to normal life again - no fast cars,big 
  602. houses.Yes,you can wave goodbye to the goodlife and everything that goes 
  603. with it.In the 4D Sports Boxing Championship you aim is to take your 
  604. specially created boxer to the top of the championship hall of fame and 
  605. to be the top of the money earning list.But before you can dream the 
  606. headly heights of stardom you've got some serious fighting to do!
  607.  
  608. THE GYM
  609. -------
  610. Before you can enter the Championship you must first create your own 
  611. boxer,and for this you must visit the gym.From here you "design" your 
  612. boxer by specifying height,weight and the characteristics of his 
  613. fighting style and even down to the colour of his baggy satin shorts.A 
  614. "camp" of up to ten boxers can be held at any one time.If your gym gets 
  615. full then you will have to "fire" your least favourite boxer via the 
  616. DELETE function.
  617.  
  618. Enter the GYM via the main menu.Once inside you will visit the locker 
  619. room where you can flick through your database of current fighting 
  620. boxers.Use the NEXT and PREVIOUS buttons to go through them all.
  621.  
  622. Select HALL OF FAME to view the career progress of your boxers so far so 
  623. that you can choose the best one for the next fight,or the worst if you 
  624. need to give someone the boot.Hit any key to return to the locker room.
  625.  
  626. BOXER CREATION
  627. --------------
  628. To add a new boxer to the camp,select CREATE.
  629.  
  630. This takes you to the 4D Sports Boxing Champion generation machine.
  631.  
  632. You will see your brand new boxer (straight out of the box!) strutting 
  633. his funky stuff to the side of the screen.On the right are a list of 
  634. options that make up the Boxers physique and fighting characteristics.
  635.  
  636. The cursor box will be flashing over the name option.Christen your boxer 
  637. with his best name you can think of,even your own! Hit ENTER once you 
  638. have made your choice.
  639.  
  640. Next go through HEIGHT,WEIGHT,SPEED,POWER and STAMINA sliders adjusting 
  641. the value that you think fits for this boxer.There are no hard'n'fast 
  642. rules here.You can fight with whatsoever you create - even if it's a 
  643. 6'6" monster with 250ibs of rippling torso and a pink vest and 
  644. shorts.The choice is entirely up to you.It is best to experiment so that 
  645. you can see exactly how speed,stamina and power ratios change the 
  646. effectiveness of your boxer.
  647.  
  648. Notice how the different weight settings put your boxer in a different 
  649. fighting class.Although heavy weight is the most obvious choice for most 
  650. people,you will be surprised how fun the little guys can be! And they 
  651. really move fast!
  652.  
  653. HINT:Don't go for maximum of one characteristic and spend nothing on the 
  654. other two.It does not work and any way you end up with a really freaky 
  655. boxer.
  656.  
  657. Next choose a head from the avaliable mug shots that you think fits the 
  658. personality you have created for the boxer.The heads have no 
  659. relationship with the size of brain,so don't worry if you think your 
  660. boxer looks a little stupid - remember it's you who is doing the fighting!
  661.  
  662. Choose a colour scheme for your boxer.But remember that if you have to 
  663. show this guy in public give him a little dignity with the correct co-
  664. ordination of outfits.
  665.  
  666. Toggle the hand icon between left and right handed depending on your 
  667. preference and select DONE when you are happy with your creation.
  668.  
  669. You can continue to create boxers or you can take your newly made 
  670. fighter out for a quick "test fight" in the EXHIBITION.Select EXIT to 
  671. return to the MAIN MENU.
  672.  
  673. THE CHALLENGE
  674. -------------
  675. To enter into a fight against a ranking opponent,select MAIN EVENT and 
  676. progress to the locker room once more to pick your fighters for the 
  677. challenge.
  678.  
  679. Cycle through your camp of boxers until you find the one you want.Note 
  680. their performance from the career statistics indicator on the right hand 
  681. side.Select DONE when you have made your choice.
  682.  
  683. From the locker room you will procede to the challenge board where you 
  684. choose your boxers international ranking opponent.The ones avaliable to 
  685. you at this stage are marked with a star.They will be the ones with a 
  686. similar ranking and performance to that of your boxer.Use the UP and 
  687. DOWN arrow icons to move through the list and go to the boxing icon to 
  688. enter the fight.The reason for the question mark on the icon is that no-
  689. one knows who will win,yet!
  690.  
  691. TRAINING
  692. --------
  693. Before each fight,you can take your boxer through a final session in the 
  694. gym to really tone him up to perfection.You have a limited amount of 
  695. training effort that can be spent on any combination of the three 
  696. disciplines.Move the slider bars to select the levels of training 
  697. required.The speed bag increases agility and speed in the ring,the heavy 
  698. bag increases power and the skipping rope helps bring stamina to your 
  699. boxers fitness.Watch the boxer go through the paces as you select each 
  700. training type.Once the training regime has been specified,move to the 
  701. DONE icon to progress to the ring and tonights big fight.
  702.  
  703. THE BIG FIGHT
  704. -------------
  705. Once you have made your challenge,you go to the 4D Sports Arena for the 
  706. evenings fight.You will be introduced by the host to the two boxers 
  707. competing.After he has finished,you will see the high-level "fight or 
  708. controls" menu.Click on the gloves to start the fight,or on CONTROLS to 
  709. adjust cameras,rendering or point of view options.
  710.  
  711. The bell will ring for the start of the fight and you will start 
  712. standing in your corner.Move your boxer out into your corner.Move your 
  713. boxer out into the middle of the ring and engage your opponent.From here 
  714. on,Its entirely up to you...
  715.  
  716. THE FIGHT STATUS PANEL
  717. ----------------------
  718. During the fight,at the bottom of the playwindow is the status panel 
  719. that tells you about you and your opponents remaining energy and 
  720. power.Keep an eye on these indicators - they are the key to planning 
  721. your fight strategy.
  722.  
  723. The main bar across the screen is the Boxer proximity indicator - this 
  724. shows the distance between the boxers,regardless of camera angle.Use the 
  725. bar to judge your distance from your opponent.When the bar glows 
  726. yellow,that indicates that you are on range of his punches - but that 
  727. also means that he is within range of your fists as well.
  728.  
  729. The clock shows the remaining time in that round.
  730.  
  731. FIGHTING HINTS
  732. --------------
  733. 4D Sports boxing is designed as anintelligent piece of software that 
  734. does not require a detailed knowledge of the workings in the game in 
  735. order to enjoy it thoroughly.The fighting action has a great deal of 
  736. intelligence built into it and you will find yourself making "natural" 
  737. boxing moves - you will learn your opponents strengths and weaknesses 
  738. and begin to build strategy and flow into the fight - just like a real 
  739. champ.
  740.  
  741. However,to help all you would-be champs out there,here are a few hints 
  742. and tips:
  743.  
  744. 1.Use a combination of fighting moves,rather than just one punch 
  745. repeatedly.
  746.  
  747. 2.Learn to use your guard correctly during the fight - what ever 
  748. happens,never let your guard down totally.Remember also that as you get 
  749. more tired,the harder it is to keep your guard up.
  750.  
  751. 3.Keep moving around the ring.Use all the space avaliable and try and 
  752. trap your opponent into a corner or against the ropes.
  753.  
  754. 4.You will see from his actions when your opponent is getting close to 
  755. dropping.Wait for your opportunity and then make the most of it - you 
  756. may never get a second chance and you will have thrown the fight.
  757.  
  758. 5.Use the camera angles and video replay system to your advantage:if you 
  759. want to see exactly why you got floored during the round then examine 
  760. the replay in slow motion and work out your mistake properly.If you 
  761. can't see the action clearly then choose a new camera angle or make use 
  762. of the point of view cameras - they all help you win.
  763.  
  764. RETIREMENT
  765. ----------
  766. After 40 fights in your boxers career your boxer is nearly ready for 
  767. retirement.On his 40th fight the 4D Sports Boxing board of control will 
  768. review his career and are impowered to remove his fighting license at 
  769. any time.However,if you continue to win fights and prove your fitness 
  770. and agility in the ring,then the rules can be bent a little and you can 
  771. fight on for a few more fights.
  772.  
  773. End.
  774.  
  775.